♕ 魁地奇選拔 ♕
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球員資格:二年級可以參賽到七年級,每屆學生僅二年級時有參與球員選拔的機會。
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選拔資格:符合以下條件的同學才能參與球員選拔。
1.須上過一年級下學期的飛行課。 (也就是有繳交該堂的課程作業)
2.到課數須有三堂以上,計入學期考試。 (包含三堂)
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選拔:採用投稿制。
1.選拔標準
【單幅插圖】人物須為完整彩稿,背景不限制黑白或彩色;另附上兩百字的文字簡述/角色對話/中之解說。
【多幅插圖】係指兩張以上的單幅插圖,人物須為完整彩稿,背景不限制黑白或彩色。
若插圖已具有劇情的連貫性,則可以不用附上文字簡述/角色對話/中之解說;若無則須附上,但沒有字數限制。
【連環漫畫】至少五頁的黑白稿,須有背景及陰影,具有一定的完整劇情。
【文章】至少三千字,語句及劇情通順。
※ 因條漫的屬性較特殊,無法用格數或頁數來設立標準,故本企劃並不開放條漫的投稿,敬請見諒。
※ 官方收到選拔稿件後,僅會審核每份稿件是否符合以上條件。
2.投稿時間為七天,投稿後官方會以選拔標準來篩選球員,預計三天後公布入選名單。
投稿的方向為「魁地奇的練習過程」,每屆的主題可能會重複,但不會連續重複。
(例如:第一屆選拔的主題,第二屆不會採用,但第四屆又再次採用當主題)
3.當屆選拔的投稿主題統一在開學宴會當天公佈。
4.每屆預計招收11位球員,也就是魁地奇球員7位 + 每個職位各多錄取1位(共4位)。
多錄取的同學並非候補球員,而是為了避免球賽開打的期間,有學生不克參加的問題產生。
實際參賽是採輪流制,每位錄取上的同學都有機會參與球賽。
5.投稿時須一併繳交希望擔任位置的「志願表」。
6.若投稿人數多於球員人數,會按照「投稿順序」及「抽籤」分別給予分數,合計兩者得分決定通過選拔的名單。
例如:有13位學生投稿,每個項目的最高分為13分,最低分則為1分;
首先會按照投稿順序給予分數,第一位交稿的學生A得13分,第二位交稿的B得12分,依此類推,最後一位交稿的C得1分;
再來按照抽籤決定分數,學生A經亂數抽籤後在1~13分得到5分,學生B得7分,學生C得11分;
合計兩者得分,學生A有18分,學生B有19分,學生C有12分,將總分排列後,前11位同學則視為通過選拔。
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志願表:通過球員選拔後,決定出賽位置的重要依據。
1.將追蹤手、搜捕手、看守手、打擊手,以上四種職位按照志願順序的排列後,於魁地奇球員選拔投稿時一併告知。
(例如:第一志願是追蹤手,第二志願是看守手,依此類推至第四志願)
2.當通過選拔後,官方會依照志願表的順序使用亂數抽籤決定位置,排定位置後將不再更動。
3.亂數抽籤解說
第一輪參看所有球員的第一志願,第二輪參看第一輪結束後剩餘球員的第二志願,依此類推至所有球員都有其出賽位置。
【志願人數 > 位置人數】則進行抽籤,被淘汰的球員移到下一輪進行相同流程決定位置。
【志願人數 = 位置人數】則不須進行抽籤,直接入選。
【志願人數 < 位置人數】則不須進行抽籤,直接入選,少的位置移到下一輪進行相同流程後補上。
球員資格:二年級可以參賽到七年級,每屆學生僅二年級時有參與球員選拔的機會。
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選拔資格:符合以下條件的同學才能參與球員選拔。
1.須上過一年級下學期的飛行課。 (也就是有繳交該堂的課程作業)
2.到課數須有三堂以上,計入學期考試。 (包含三堂)
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選拔:採用投稿制。
1.選拔標準
【單幅插圖】人物須為完整彩稿,背景不限制黑白或彩色;另附上兩百字的文字簡述/角色對話/中之解說。
【多幅插圖】係指兩張以上的單幅插圖,人物須為完整彩稿,背景不限制黑白或彩色。
若插圖已具有劇情的連貫性,則可以不用附上文字簡述/角色對話/中之解說;若無則須附上,但沒有字數限制。
【連環漫畫】至少五頁的黑白稿,須有背景及陰影,具有一定的完整劇情。
【文章】至少三千字,語句及劇情通順。
※ 因條漫的屬性較特殊,無法用格數或頁數來設立標準,故本企劃並不開放條漫的投稿,敬請見諒。
※ 官方收到選拔稿件後,僅會審核每份稿件是否符合以上條件。
2.投稿時間為七天,投稿後官方會以選拔標準來篩選球員,預計三天後公布入選名單。
投稿的方向為「魁地奇的練習過程」,每屆的主題可能會重複,但不會連續重複。
(例如:第一屆選拔的主題,第二屆不會採用,但第四屆又再次採用當主題)
3.當屆選拔的投稿主題統一在開學宴會當天公佈。
4.每屆預計招收11位球員,也就是魁地奇球員7位 + 每個職位各多錄取1位(共4位)。
多錄取的同學並非候補球員,而是為了避免球賽開打的期間,有學生不克參加的問題產生。
實際參賽是採輪流制,每位錄取上的同學都有機會參與球賽。
5.投稿時須一併繳交希望擔任位置的「志願表」。
6.若投稿人數多於球員人數,會按照「投稿順序」及「抽籤」分別給予分數,合計兩者得分決定通過選拔的名單。
例如:有13位學生投稿,每個項目的最高分為13分,最低分則為1分;
首先會按照投稿順序給予分數,第一位交稿的學生A得13分,第二位交稿的B得12分,依此類推,最後一位交稿的C得1分;
再來按照抽籤決定分數,學生A經亂數抽籤後在1~13分得到5分,學生B得7分,學生C得11分;
合計兩者得分,學生A有18分,學生B有19分,學生C有12分,將總分排列後,前11位同學則視為通過選拔。
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志願表:通過球員選拔後,決定出賽位置的重要依據。
1.將追蹤手、搜捕手、看守手、打擊手,以上四種職位按照志願順序的排列後,於魁地奇球員選拔投稿時一併告知。
(例如:第一志願是追蹤手,第二志願是看守手,依此類推至第四志願)
2.當通過選拔後,官方會依照志願表的順序使用亂數抽籤決定位置,排定位置後將不再更動。
3.亂數抽籤解說
第一輪參看所有球員的第一志願,第二輪參看第一輪結束後剩餘球員的第二志願,依此類推至所有球員都有其出賽位置。
【志願人數 > 位置人數】則進行抽籤,被淘汰的球員移到下一輪進行相同流程決定位置。
【志願人數 = 位置人數】則不須進行抽籤,直接入選。
【志願人數 < 位置人數】則不須進行抽籤,直接入選,少的位置移到下一輪進行相同流程後補上。