✉Q&A區:創作相關✉
Q20:請問如果角色家裡有直系血親突然病重或身亡,是會經由校方告知該名學生嗎?是否能准許學生回家幾天再返校呢?
A:因家裡並非完全無法與學生取得聯絡,所以也有另一可能是家中以貓頭鷹信件告知學生,該部份可由角色自行設定。可以的,因為這種算是家中有重大變故。
Q19:一般學生的房間會有浴室跟廁所嗎?也想請問浴室是分開淋浴還是大澡堂呢?
A:真是個相當重要又實際的問題呢!校內、交誼廳內以及寢室走廊的盡頭都有設置廁所,浴室則是設在交誼廳內,採隔間淋浴的方式,至於廁所跟浴室的磁磚顏色或是蓮蓬頭的造型,我們開放大家自由創作喔。
Q18:官方可否制定一個時間表呢?有統一的時間表,創作上較不會出現矛盾。
A:關於時程的部份,小精靈正在努力整理課程表,之後會提供學生們創作上的參考喔。至於每天的時間表,我們並不會提供,大家可以自由安排角色的作息和行程,不過要注意身體別太晚睡,還有別做些危險的事情唷。
※課程表:是指我們安排學生星期幾上魔藥學,星期幾上符咒學,只是提供給學生們參考使用而已!
Q17:請問可以設定家人在學院裡面就讀(像是學長姐)嗎?
A:可以設定家人還在學校就讀,但因為本企劃是限定一人一角的,所以請各位要斟酌一下家人在交流裡的戲份喔。畢竟我們還是希望大家可以盡量跟周圍的同學互動交流,多聯絡一下感情呢。
Q16:請問學生攜帶的寵物,平常都會放在哪裡呢?
A:學生們現有的四種入學寵物,目前只有設置貓頭鷹專用的小屋,但其他三種(蟾蜍、貓以及貂)的活動範圍,會希望以不離開角色所屬學院的交誼廳為準,真要帶出交誼廳的話,請記得貼身攜帶並小心寵物的安全。需要特別注意的是,課堂上都是禁止攜帶寵物的喔,如果學生的寶貝寵物不慎掉到大釜裡,那就糟糕啦。
Q15:希望可以快點學到,用魔法操作攜帶入校會失效的遊戲機。
A:為了回應電玩控角色的期待,我們目前排定在四年級以上的課程會學到這種魔法。同時也提醒一下各位,像PSP或NDS那種需要插卡的高科技遊戲機,就算利用魔法運作在校內也是無法使用的喔。
Q14:十點以後是就寢時間,也就是說十點後參與者不可以發噗?還是說,只要合乎邏輯的噗就可以呢?
A:您好,晚上十點是創作裡學生們的就寢時間,也就是說,只要交流噗裡提到的時間符合邏輯,發噗的時間並不重要。例如,學生A在凌晨三點發了一則交流噗,但內容是提到學生A晚餐時間發生的事情,這樣是沒問題的,謝謝。
Q13:關於原作中蛇獅對立的情形,官方會不會希望企劃中蛇獅盡量也是對立的?
A:不會喔,原則上我們當然是希望各位可以愉快的相處,但因為本企劃保留創辦人的設定,所以蛇獅對立的沿革其實還是存在的,但蛇獅兩院的學生是否對立,則是看各位學生間的實際交流情況,並沒有特別希望蛇獅一定要對立或是不合。
Q12:請問寵物在什麼情況下會死亡?請問寵物死亡是以自然死亡為主,不包含意外死亡嗎?如果已在級長噗上骰寵物,請問一下之後還能購買其他寵物嗎?學生可以將手上持有的寵物送回老家,來增加寵物的持有數嗎?
A:抱歉,我們擅自將多個寵物相關的問題合併回覆,請各位見諒。首先,每位學生的寵物持有數為兩個,若學生A在級長的噗上骰寵物獲得蟾蜍一隻,學生A的寵物持有數便會剩下一個,則學生A則可在賺錢後自由購入寵物。寵物的輪替、泛指所有形式的死亡以及失蹤,學生們都須向級長們回報,並且交代寵物為何會死亡或失蹤(文字說明、提供相關劇情噗、圖文創作/三者擇一)後,級長會將原本的寵物欄位空下,也就是說,學生A向級長交代入學寵物蟾蜍的死亡緣由後,學生A的寵物持有數會變回兩個。最後,學生可以將寵物送回角色的家鄉,同樣須向級長交代,但送走的寵物不可再送回學校。
Q11:這裡想問問從入學寵物那裡得到的寵物,可以設定成是從小就跟著角色一起長大的嗎?假如爸媽是巫師,當作小時候給的禮物應該可以?
A:可以的喔,骰完寵物後可依照各位的角色設定,不限制一定要是入學前購買的。
A:因家裡並非完全無法與學生取得聯絡,所以也有另一可能是家中以貓頭鷹信件告知學生,該部份可由角色自行設定。可以的,因為這種算是家中有重大變故。
Q19:一般學生的房間會有浴室跟廁所嗎?也想請問浴室是分開淋浴還是大澡堂呢?
A:真是個相當重要又實際的問題呢!校內、交誼廳內以及寢室走廊的盡頭都有設置廁所,浴室則是設在交誼廳內,採隔間淋浴的方式,至於廁所跟浴室的磁磚顏色或是蓮蓬頭的造型,我們開放大家自由創作喔。
Q18:官方可否制定一個時間表呢?有統一的時間表,創作上較不會出現矛盾。
A:關於時程的部份,小精靈正在努力整理課程表,之後會提供學生們創作上的參考喔。至於每天的時間表,我們並不會提供,大家可以自由安排角色的作息和行程,不過要注意身體別太晚睡,還有別做些危險的事情唷。
※課程表:是指我們安排學生星期幾上魔藥學,星期幾上符咒學,只是提供給學生們參考使用而已!
Q17:請問可以設定家人在學院裡面就讀(像是學長姐)嗎?
A:可以設定家人還在學校就讀,但因為本企劃是限定一人一角的,所以請各位要斟酌一下家人在交流裡的戲份喔。畢竟我們還是希望大家可以盡量跟周圍的同學互動交流,多聯絡一下感情呢。
Q16:請問學生攜帶的寵物,平常都會放在哪裡呢?
A:學生們現有的四種入學寵物,目前只有設置貓頭鷹專用的小屋,但其他三種(蟾蜍、貓以及貂)的活動範圍,會希望以不離開角色所屬學院的交誼廳為準,真要帶出交誼廳的話,請記得貼身攜帶並小心寵物的安全。需要特別注意的是,課堂上都是禁止攜帶寵物的喔,如果學生的寶貝寵物不慎掉到大釜裡,那就糟糕啦。
Q15:希望可以快點學到,用魔法操作攜帶入校會失效的遊戲機。
A:為了回應電玩控角色的期待,我們目前排定在四年級以上的課程會學到這種魔法。同時也提醒一下各位,像PSP或NDS那種需要插卡的高科技遊戲機,就算利用魔法運作在校內也是無法使用的喔。
Q14:十點以後是就寢時間,也就是說十點後參與者不可以發噗?還是說,只要合乎邏輯的噗就可以呢?
A:您好,晚上十點是創作裡學生們的就寢時間,也就是說,只要交流噗裡提到的時間符合邏輯,發噗的時間並不重要。例如,學生A在凌晨三點發了一則交流噗,但內容是提到學生A晚餐時間發生的事情,這樣是沒問題的,謝謝。
Q13:關於原作中蛇獅對立的情形,官方會不會希望企劃中蛇獅盡量也是對立的?
A:不會喔,原則上我們當然是希望各位可以愉快的相處,但因為本企劃保留創辦人的設定,所以蛇獅對立的沿革其實還是存在的,但蛇獅兩院的學生是否對立,則是看各位學生間的實際交流情況,並沒有特別希望蛇獅一定要對立或是不合。
Q12:請問寵物在什麼情況下會死亡?請問寵物死亡是以自然死亡為主,不包含意外死亡嗎?如果已在級長噗上骰寵物,請問一下之後還能購買其他寵物嗎?學生可以將手上持有的寵物送回老家,來增加寵物的持有數嗎?
A:抱歉,我們擅自將多個寵物相關的問題合併回覆,請各位見諒。首先,每位學生的寵物持有數為兩個,若學生A在級長的噗上骰寵物獲得蟾蜍一隻,學生A的寵物持有數便會剩下一個,則學生A則可在賺錢後自由購入寵物。寵物的輪替、泛指所有形式的死亡以及失蹤,學生們都須向級長們回報,並且交代寵物為何會死亡或失蹤(文字說明、提供相關劇情噗、圖文創作/三者擇一)後,級長會將原本的寵物欄位空下,也就是說,學生A向級長交代入學寵物蟾蜍的死亡緣由後,學生A的寵物持有數會變回兩個。最後,學生可以將寵物送回角色的家鄉,同樣須向級長交代,但送走的寵物不可再送回學校。
Q11:這裡想問問從入學寵物那裡得到的寵物,可以設定成是從小就跟著角色一起長大的嗎?假如爸媽是巫師,當作小時候給的禮物應該可以?
A:可以的喔,骰完寵物後可依照各位的角色設定,不限制一定要是入學前購買的。
圖片來源:Pottermore